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Nymphe

(image)

Genau wie Elfen haben viele Nymphen als junge Meerjungfrauen eine natürliche Befähigung, Magie zu wirken. Trotz allem unterscheidet sich ihre Art von anderen Rassen. Während die landlebenden Rassen die Elemente Feuer, Luft und Erde manipulieren können, ist die Domäne des Meeresvolkes das Wasser.

Aus diesem Grund werden junge Meerjungfrauen, wenn sie alt genug sind, als Nymphen in der Kunst der Magie unterwiesen. Damit ist es ihnen möglich, das Wasser in jeder Art zu manipulieren. Sei es als ein starker Wasserstrahl, der einem Gegner entgegengeschleudert wird, oder in Form einer mächtigen Flutwelle, die ganze Armeen ertränken kann.

Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.

Information

Vorherige Stufe:
Nächste Stufe: Wassernixe Meerjungfrau
Kosten: 19
LP: 27
Bewegungskosten: 6
EP: 50
Level: 1
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDMermaid Initiate
Fertigkeiten:

Attacken (damage - count)

(image)Stab
Nahkampf
7 - 1
Wucht
(image)Peitschende Gischt
Fernkampf
8 - 2
Wucht
magisch

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte20% (icon) Arkan0%
 
(portrait)

Gelände

Bewegungskosten
GeländeVerteidigung
(icon) Berge-0%
(icon) Burg140%
(icon) Dorf140%
(icon) Flachland230%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle320%
(icon) Hügel530%
(icon) Küstennahes Riff270%
(icon) Pilzhain320%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser160%
(icon) Sumpf160%
(icon) Tiefes Wasser150%
(icon) Unbegehbar-0%
(icon) Wald530%